Я 3D artist, специализируюсь на моделирование твердых объектов(Hard Surface)
Навыки:
Полный цикл создание модели под игровые движки(real time):
-Моделирование Blender
-Текстурирование Substance 3D Painter
-Настройка меша, сборка уровня в Unreal Engine 5 и Unity
ПО: Blender, Unreal Engine 5, Marmoset, Substance 3D Painter, Photoshop.
Опционально: Zbrush, Plasticity